【遊戯王】ドラゴンメイド デッキ構築 ついにテーマ1枚初動の時代へ! レシピ・回し方紹介 コンボルートやゲームプラン、相性の良いカードも細かく解説【QUARTER CENTURY解説】

新入り(?)が優秀!高速化しつつ懸念点もあり?
本日発売のQUARTER CENTURY箱からドラメ構築のご紹介。

超人気テーマだけあって待望の新規、期待を裏切らないカード陣になっていますね。ミッドレンジデッキにも関わらず、1枚起動札が一気に12枚も増え、中盤からも動きが追加された為、今後のパワーはかなり上がると思います。フワロスの枠はドロバ等、別誘発でもおk。

懸念点としてはやはり被誘発。動画の通り、お心づくしが貫通札(かつ上級+お心づくしでの初動札)になったことで、テーマ的な解決策も増えましたが、昨今の1枚起動+誘発の増加は中々辛く。まだ凶悪なテーマが追加されていなかった頃のMD上でも中堅辺りだった為、今の環境は中々辛いかなと言う印象です。

ただドラメは面白い!のでオススメしたい。
カード効果公表から10日程しか立っていないので、まだまだ研究したいところです。もし効果や動き方で間違えている箇所があれば、ご指摘お願いしますm(_ _)m

(Ver2.0になっているのは最初期にMDのデッキを動画化した名残…)

動画関連記事:/チェイム別ルート等

【遊戯王】ドラゴンメイド関するデッキ構築/動かし方のメモ

制作・解説:きょいち
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00:00 デッキ紹介
00:35 基礎展開紹介
02:30 シュテルン活用

05:30 ラティス活用

11:30 新規2枚の影響

12:20 ドラメの問題点
13:20 貫通札の採用
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今回のご紹介で関係するカード索引(一部割愛)
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《ドラゴンメイド・シュテルン》
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
「ドラゴンメイド・シュテルン」以外の自分の墓地・除外状態の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドのドラゴン族の融合モンスターは相手の効果では破壊されない。
(3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。
このカードを手札に戻し、手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。

《ドラゴンメイド・ラティス》
融合・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2000/守3000
同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター×2
自分のフィールド及び墓地から1体ずつ、上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。
(2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分のフィールド・除外状態のモンスターを融合素材としてデッキに戻し、
ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚する。

#遊戯王 #ドラゴンメイド #かどらぼ

Author: 管理人まよなか